новости   статьи    советы   приколы
жесткие диски
видео карты
процессоры
форум   старый


обмен кнопками   контакт   о сайте
рейтинг жестких дисков
рейтинг процессоров
сайты по железу
гостевая книга

 

Видео карты

Тестирование видеоплаты Creative Geforce3 Titanium 200

Creative Geforce3 Titanium 200

Внешний вид платы сразу даёт ощущение основательного, продуманного устройства, особенно, после того как подержишь её в руках. Довольно увесистая. Да и размеры радиатора, он распространяется и на микросхемы памяти, придают уверенность в возможности её существенного разгона. На плате имеются видеовыход S-VHS и выход на второй монитор типа DVI. При отсутствии второго монитора с выходом DVI можно использовать простой переходник типа DVI - D-SUB и использовать в качестве второго обычный дисплей. В комплект коробочной поставки платы входят два диска с драйверами и игрушками, описание по установке платы на различных языках, в том числе и на русском, сама плата. Переходник типа DVI - D-SUB, к сожалению отсутствует.

Тестовой платформой служил ПК с процессором Intel Pentium III 800 Мгц на материнской плате EPOX D3VA на чипсете VIA Apollo Pro 133A, 512 Мб SDRAM PC-133, жесткий диск Quantum CR 6.4 Гб. Тестирование проводилось под ОС Windows 98 SE с Direct X 8.0 и под ОС Windows 2000 Professional c SP2.

Первичная установка платы на компьютер, где ранее стоял другой видеоадаптер, проблем не вызвала ни под ОС Windows 98 SE ни под Windows 2000 Professional c SP2.

Первые данные о плате были получены с помощью известной утилиты Power Strip v3.10 (http://www.entechtaiwan.com).

System board

CPU speed - 802 MHz
Type - VIA 694X-596B-977-6A6LJPABC-00
AGP transfer mechanism - DMA
AGP revision - 2.00
AGP transfer rates supported - 1x, 2x, 4x
Current AGP transfer rate - 4x
AGP texturing - Enabled
Identity - Creative GeForce3 Ti 200
Memory clock - 400,90 MHz
Engine clock - 175,00 MHz
IRQ - 10, not shared
AGP revision - 2.00
AGP transfer rates supported - 1x, 2x, 4x
Current AGP transfer rate - 4x
Sideband addressing - (n/a)
Display driver - nvdisp.drv, v.4.13.01.2185
DirectX driver - nvdd32.dll, v.4.13.01.2185
Attached monitor - Default Monitor ((Standard monitor types))
Monitor caps (1) - 1600x1200, 75kHz, 85Hz

Тест Quake III Arena version 1.17. Open GL. ОС Windows 98 SE

Пробный тест со штатными частотами памяти был проведён в Quake III Arena version 1.17 со следующими установками:

Graphics Setting: Custom
GL Driver: Default
GL Extensions: On
Video Node: 800x600; 1024x768; 1280x1024; 1600x1200
Color Depth: 32 bit
Fullscreen: On
Lighting: Lightmap
Geometric Detail: High
Texture Detail: Default
Texture Quality: 32 bit
Texture Filter: Bilinear

Quake III Arena version 1.17
Open GL
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200

Memory clock - 400 MHz
Engine clock - 175 MHz

94.9fps
90.9fps
87.6fps
75.8fps
Memory clock - 450 MHz
Engine clock - 200 MHz
95.2fps
94.4fps
90.5fps
81.5fps

"Разгон" на разрешении 800x600 даёт увеличение скорости на десятые доли кадров, но при последующих режимах примерно 4fps. Правда, в цифрах само по себе увеличение рабочих
частот было невелико, но в задачи тестирования и не входило выяснение предела "разгона".
Тем более, что абсолютные скорости в игре и так очень высоки.

Тест 3DMark2001. Direct3D. ОС Windows 98 SE

Platform 3D Blaster GeForce3 Ti 200
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Depth 32 bit
Z-Buffering 32 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

Тест 3DMark2001
Direct3D
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200

Memory clock - 400 MHz
Engine clock - 175 MHz

4543
4193
3796
3222
Memory clock - 450 MHz
Engine clock - 200 MHz
4757
4495
4048
3561

В этом тесте плата показала просто рекордные результаты! Никаких сбоев и "зависаний", стабильное увеличение производительности при "разгоне". Особенно удивило то, что были выполнены те компоненты, входящие в состав теста (Game 4 - Nature; Environment Bump Mapping; Pixel Shader), на которые предыдущие платы выдавали одно короткое сообщение - Not supported by hardware. А компонент Game 4 - Nature был просто поразителен по красоте и необычности. Шумящие трёхмерные деревья с облетающими листьями, волнующаяся под порывами ветра трава, блики солнца в виртуальной камере, переливы журчащей речушки, и многое другое, что ставит совсем на другой уровень 3D визуализацию в играх. Здесь можно по - хорошему позавидовать будущим обладателям этого видеоадаптера.

Тест3. 3DS Max. OpenGL.ОС Windows 2000 Professional c SP2.

Любопытно было проверить производительность Creative GeForce2 Ti в одной из самых известных профессиональных программ по 3D анимации. Для тестирования использовался пакет 3DS Max v 4.2 и группа файлов со второго диска пакета - X:\SCENES\benchmark. Один файл так же взят с русского сайта - #. Для тестирования в 3DS Max v 4.2 были изменены следующие настройки:

1. В главном меню - Customize -> Preference -> Viewports -> Display Drivers -> Choose Driver...
выбрать Open GL.

2. В файле 3dsmax.ini в разделе [Performance] добавлена строка ShowFPS=1, для показа в реальном времени скорости проигрывания сцены в fps (кадров в секунду) в нижнем координатном окне под окном X.

Краткий перечень используемых файлов и их особенностей:

Geom1.max - Проверка скорости сортировки многоугольников (свыше 200000) чтобы протестировать эффективность аппаратного ускорения геометрии. Файл имеет 200270 многоугольников.
Geom2.max - Этот файл является очень похожим на файл Geom1.max за исключением того что в нём присутствует множество не связаных объектов. Файл имеет 375867 многоугольников.
Texture1.max - Этот файл разрабатывался, чтобы протестировать видео способность карты ускорять сцену с многими побитовыми отображениями отображенными в окне экрана. Файл имеет 224 многоугольника.
Texture2.max - Этот файл демонстрирует проход камеры внутри помещения с реальными текстурами.
Texture3.max - Этот файл тестирует способность карты вычислять деформацию геометрии с картой текстуры присвоенной к этой геометрии.
Testacc.max - Тест OpenGL для Russian 3D Center
ваятель - Виталий Башкатов bashkat@sochi.ru
Взят по адресу - #


В каждой подколонке "W" указана FPS при замере в одном из четырех viewport'ов, в каждой подколонке "F" - FPS при замере в одном viewport'е, развернутом на весь экран.

3DS Max
OpenGL
Memory clock - 400 MHz
Engine clock - 175 MHz
Memory clock - 400, MHz
Engine clock - 200 MHz
F
W
F
W

Geom1.max

12,1
12,3
12,9
13,1

Geom2.max

2,7
2,7
2,8
2,9

Texture1.max

37,5
70,3
37,7
75,1

Texture2.max

37,1
63,6
37,3
63,9

Texture3.max

37,4
47
37,6
49,8
Testacc.max
37,5
63,5
38,2
65,5


 Тесты в 3DS Max v 4.2 оказались довольно высокими, но не более. Как видно из таблицы
результатов "разгон" слабо повлиял на их рост, а в некоторых случаях вообще не изменил.

Подводя итог, можно сказать, что для игр плата обладает большим запасом прочности не только на текущий момент, но и на будущее. Особенно, если учитывать её прекрасную "разгоняемость"
и большой рост производительности при этом. Так же можно отметить простоту аппаратной и программной установки, стабильность работы. Её можно посоветовать так же для работ, требующих двухмониторной конфигурации.

В общем - это прекрасный выбор, особенно для тех, для кого цена - главное.

 

Если Вы нашли неточности, у Вас есть дополнения,
то это можно обсудить в форуме

 

Дмитрий Харин, Новосибирск
hardi@beep.ru

 

Завершение

Комментарии и пожелания присылайте по адресу: kuks@aha.ru
Copyright © 1998-2001 Дмитрий Куксгаузен. All rights reserved.
Последнее изменение: 15.08.2001

Партнеры сайта: